أصدر سجل الكابتن اليوم تقريرًا ينتقد الممارسات التجارية لشركة AppLovin. فيما يلي ملخص لأطروحته:
AppLovin، وهي شركة معروفة بممتلكاتها في مجال الألعاب المحمولة، قامت بتغيير نموذج أعمالها في السنوات الأخيرة للتركيز بشكل أكبر على نموذج تبادل الإعلانات. يسمح هذا التغيير لأي لعبة متشاركة مع AppLovin بتحقيق الربح الأمثل.
في الماضي، كانت إيرادات AppLovin تأتي بشكل أساسي من ألعاب الاستوديو الخاصة بها. ولكن في الآونة الأخيرة، تحولت الشركة إلى نموذج إيرادات "منصة البرمجيات"، والذي يأتي بشكل أساسي من أعمال تبادل الإعلانات الخاصة بها.
على مدار السنوات القليلة الماضية، قامت AppLovin بعدة خطوات تجارية، بما في ذلك الاستحواذ على MoPub من Twitter وWurl، لتعزيز قصة التلفزيون المتصل (CTV). على الرغم من هذه الاستحواذات خارج مجال ألعاب الهواتف المحمولة، لا تزال AppLovin في الأساس قصة ألعاب الهواتف المحمولة.
تعرضت الشركة لانتقادات بسبب نموذج أعمالها، حيث يقترح بعض المراقبين أن قصة نموها ترجع في الغالب إلى معاملات الأطراف ذات الصلة والإيرادات الدائرية التي تمر عبر سلسلة من استوديوهات الألعاب المملوكة لبيلاروسيا ومقرها قبرص. يجادل النقاد بأن العديد من "الألعاب الأكثر شعبية" المتشاركة مع AppLovin هي مجرد ألعاب تم تحسينها لمزارع النقرات لترويج أكبر عدد ممكن من الإعلانات.
كما يقترح النقاد أن AppLovin تستفيد من نموذج حيث تقوم ألعاب الهواتف المحمولة بتسويق ألعاب هواتف محمولة أخرى داخل نفس الشبكة، مع خروج القليل جدًا من حركة الإعلانات فعليًا من هذه الشبكة. يجادلون بأن هذا النموذج غير مستدام على المدى الطويل ويشبهونه بمخطط بونزي.
لم ترد AppLovin بعد على هذه الانتقادات. لا تزال الشركة تركز على نموذج تبادل الإعلانات الخاص بها، والذي يسمح بتحقيق الربح الأمثل لأي لعبة متشاركة مع AppLovin.
سجل الكابتن يتخذ موقفًا قصيرًا تجاه AppLovin.
هذه المقالة مترجمة بمساعدة برنامج ذكاء اصطناعي وخضعت لمراجعة أحد المحررين.. لمزيد من التفاصيل يُرجى الرجوع للشروط والأحكام الخاصة بنا