كانت أرقام تمويل قطاع ألعاب الويب الثالث (Web3) للربع الثالث من هذا العام أقلَّ من المشهودة خلال الربع الماضي إلا أنها ما زالت جيّدةً بالمُجمل واهتمام المستثمرين مستمرٌّ في الوجود، وقد وجدت شركة بيانات الكريبتو DappRadar أن هذا الربع الثالث “قد يبدو ساكناً ظاهرياً إلا أن الحركة في قطاع البلوكتشين عموماً كانت ملموسةً بوضوح”، وقد صرّح التقرير:
“من الظاهر وجود حماسةٍ ملحوظةٍ من قبل عمالقة الويب الثاني للخوض في غمار عالم الويب الثالث”.
وبحسب DappRadar حصدت مشاريع اللعب على الويب الثالث 600 مليون دولار في الربع الثالث ممّا جعل قيمة الاستثمار في عام 2023 تصل إلى 2.3 مليار دولار.
Source: dappradar.com ويشكّل هذا الرقم 30% من التمويل المحقق في عام 2022، كما يُجادل موقع DappRadar بضرورة أخذ ظروف السوق للعام الحاليّ في الاعتبار:
“من الواضح أن المستثمرين يرون إمكانياتٍ مهمّةً في القطاع ولكن حقيقة بلوغ التمويل 30% فقط من مبلغ العام الماضي تؤكد على أهمية أخذ ظروف السوق بعين الاعتبار”.
وتم ذكر شركة الاستثمار الكبيرة التي تركز على التقنية A16z ومسرّع Speedrun من بين أهمّ عناصر الربع الثالث للعام الحالي والتي استهدفت استثمار 75 مليون دولار في الشركات الناشئة التي تقوم بالجمع بين اللعب والتقنيات الحديثة؛ وأشارَ موقع DappRadar إلى أن حركة التمويل لهذا العام تُظهر “مخصّصاتٍ مهمّةً” للشركات الاستثماريّة التي تلقّت 125 مليون دولار أو 20.8% من مجمل عمليات التمويل، فيما وصلَ إلى قطاع الألعاب والميتافيرس 213 مليون دولار (35.5%) و262 مليون دولار (43.6%) على الترتيب لصالح البنية التحتية لكلٍّ منهما.
ويجادل التقرير قائلاً:
“يدلّ هذا على ثقة والتزام الشركات الاستثمارية بمستقبل هذا المجال ممّا يدلّ على جهوزيتها لدعم المشاريع القادمة في قطاع الويب الثالث”.
وذكر التقرير أن قطاع ألعاب البلوكتشين حافظ على موقعه في قمّة قائمة التطبيقات اللامركزيّة dapp خلال الربع الثالث على الرغم من التراجع في الزخم.
ليس ممتازاً ولكنه ليس سيئاً
ولكن ما الذي يعنيه رقم 600 مليون دولار؟ هل هو مرتفعٌ؟ أم أنه قليلٌ جداً؟ هذا هو السؤال الذي طرحه بث قناة TechCrunch Equity Monday في إصداره السادس عشر لشهر تشرين الأول/أكتوبر، وجادلَ مقدّم البرنامج ومحرّر TechCrunch+ أليكس ويلهيلم (Alex Wilhelm) بأن “اللعب والكريبتو منفصلان عن بعضهما البعض”؛ وقد جمعَت العديد من الشركات مبالغ كبيرةً من المال على مرّ السنين لإدخال الكريبتو في عالم الألعاب إلا أن غالبيّتها فشلت في الوصول إلى جماهيرَ كبيرة مع وجود بعض الاستثناءات مثل Axie Infinity.
ما الذي تقوله الأرقام؟
كما تشير الصورة أعلاه من موقع DappRadar تراجعَ تمويل مشاريع الويب الثالث في الربع الثالث إلى 600 مليون دولار من 973 مليون دولار في الربع الثاني لهذا العام، ولكنّ الرقم ما يزال قريباً من مبلغ 654 مليوناً الذي تم تسجيله في الربع الرابع من العام الماضي؛ وعلّق ويلهيلم بأن “الرقم ليس كبيراً ولكنه ليس منخفضاً عن السابق بشكلٍ جنونيّ، ولذلك يستمرّ رهان المستثمرين على اجتماع الألعاب والويب الثالث”، ويمكن أن نستنتج أن شركات ألعاب الويب الثالث شهدت تراجعاً في الربع الثالث إلا أن الوضع لا يُعتبر حركةً هابطةً في السوق.