نيويورك - تجاوزت شركة Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ:TTWO) توقعات الإيرادات للربع الثاني من السنة المالية 2025، مع تأكيدها على توقعاتها للسنة المالية بأكملها. وارتفعت أسهم ناشر ألعاب الفيديو بنسبة 1% عقب الإعلان.
سجلت Take-Two إيرادات للربع الثاني بلغت 1.47 مليار دولار، متجاوزة تقديرات المحللين البالغة 1.43 مليار دولار. ويمثل هذا زيادة بنسبة 2% من 1.44 مليار دولار في نفس الربع من العام الماضي. وصلت الحجوزات الصافية للشركة، وهي مقياس رئيسي في الصناعة، إلى الحد الأعلى من نطاق توجيهاتها، مدفوعة بالأداء القوي لسلسلتي Grand Theft Auto و Borderlands.
ومع ذلك، سجلت الشركة خسارة صافية وفقًا للمبادئ المحاسبية المقبولة عموماً (GAAP) بلغت 365.5 مليون دولار، أو -2.08 دولار للسهم، مقارنة بخسارة قدرها 543.6 مليون دولار، أو -3.20 دولار للسهم، في الفترة نفسها من العام السابق. وكان هذا أقل بكثير من تقدير المحللين البالغ 0.42 دولار للسهم.
أكدت Take-Two توجيهاتها للحجوزات الصافية للسنة المالية 2025 والتي تتراوح بين 5.55 مليار دولار و5.65 مليار دولار، بما يتماشى مع تقديرات الإجماع البالغة 5.62 مليار دولار. وبالنسبة للربع القادم، تتوقع الشركة إيرادات تتراوح بين 1.35 مليار دولار و1.4 مليار دولار، وهو ما يقل قليلاً عن إجماع المحللين البالغ 1.44 مليار دولار.
وقال ستراوس زلنيك، رئيس مجلس الإدارة والرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive: "لقد كان أداؤنا متسقًا، وتواصل فرقنا إحراز تقدم كبير في تطوير خط إنتاجنا. نحن واثقون من أننا سنحقق زيادات متتالية ومستويات قياسية من الحجوزات الصافية في السنوات المالية 2026 و2027."
سلطت الشركة الضوء على الإصدارات القادمة، بما في ذلك Grand Theft Auto VI في خريف 2025، وBorderlands 4، وMafia: The Old Country، والتي من المتوقع أن تدفع النمو المستقبلي.
نما الإنفاق المتكرر للمستهلكين، والذي يشمل العملات الافتراضية والمشتريات داخل اللعبة، بنسبة 6% على أساس سنوي وشكل 81% من إجمالي الحجوزات الصافية في الربع.
هذه المقالة مترجمة بمساعدة برنامج ذكاء اصطناعي وخضعت لمراجعة أحد المحررين.. لمزيد من التفاصيل يُرجى الرجوع للشروط والأحكام الخاصة بنا