بدأ الممثلون الصوتيون وفنانو التقاط الحركة في صناعة ألعاب الفيديو، الذين تمثلهم نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والإذاعة (SAG-AFTRA)، إضرابًا بعد فشل مناقشات عقود العمل. ويأتي الإضراب، الذي أُعلن عن بدئه يوم الأربعاء، ردًا على القضايا العالقة فيما يتعلق بحماية الذكاء الاصطناعي (AI) والأجور.
وقد أجرت النقابة، التي تغطي أيضاً ممثلي السينما والتلفزيون، محادثات مع العديد من شركات ألعاب الفيديو الكبرى. وتشمل هذه الشركات أكتيفيجن للإنتاج، وإلكترونيك آرتس (NASDAQ:EA)، وإيبك جيمز، وتيك تو إنتراكتيف (NASDAQ:TTWO)، وديزني لأصوات الشخصيات ووارنر بروس ديسكفري (NASDAQ:WBD) التابعة لشركة WB Games. تم تمديد اتفاقية الوسائط التفاعلية، التي انتهت صلاحيتها في نوفمبر 2022، شهريًا خلال المفاوضات.
كانت نقطة الخلاف الرئيسية بالنسبة لـ SAG-AFTRA هي اللغة الواضحة والقابلة للتنفيذ في العقد لحماية فناني الأداء فيما يتعلق بالذكاء الاصطناعي. كما تشمل مطالب النقابة أيضًا زيادة الأجور والعلاج الطبي وفترات الراحة لفناني التقاط الحركة، الذين يلعبون دورًا أساسيًا في خلق حركات واقعية للشخصيات في الألعاب. تدعي نقابة SAG-AFTRA أن أجور فناني ألعاب الفيديو لم تواكب التضخم وتسعى إلى زيادة الأجور.
وفي بيان صدر مؤخراً، أعربت أودري كولينغ، المتحدثة باسم منتجي ألعاب الفيديو المشاركين في الاتفاق، عن خيبة أملها من قرار النقابة بالإضراب، مشيرة إلى أن الأطراف قد توصلت إلى توافق في الآراء حول معظم المقترحات. وتشمل هذه المقترحات زيادات كبيرة في الأجور وإجراءات سلامة إضافية. يتضمن العرض الذي قدمه المنتجون للنقابة حماية الذكاء الاصطناعي التي تنص على الموافقة والمكافأة العادلة لجميع فناني الأداء بموجب اتفاقية الوسائط التفاعلية.
يأتي هذا الإضراب بعد توقف مماثل عن العمل من قبل الممثلين السينمائيين والتلفزيونيين في يوليو من العام السابق، والذي كان أيضًا بسبب مخاوف بشأن ضمانات الذكاء الاصطناعي. يمثل الإضراب الحالي حركة مهمة في هوليوود، حيث إنها المرة الأولى منذ 63 عامًا التي تشهد فيها الصناعة توقفين متزامنين عن العمل.
ساهمت رويترز في هذا المقال.تم ترجمة هذه المقالة بمساعدة برنامج ذكاء اصطناعي بعد مراجعة أحد المحررين.. لمزيد من التفاصيل يُرجى الرجوع للشروط والأحكام الخاصة بنها