في الماضي، كان كسب المال من خلال الألعاب ممكنًا فقط عن طريق تحميل مقاطع فيديو الألعاب عبر الإنترنت، وبث محتوى اللعبة واللعب بشكل تنافسي من خلال الرياضات الإلكترونية. ولكن في عام ٢٠٢١، أدرك الكثيرون أنه من خلال بلوكتشين، يمكن للاعبين كسب المال ببساطة عن طريق اللعب.
وقد يستمر هذا الاتجاه في عام ٢٠٢٢ حيث أصبحت نماذج أعمال اللعب من أجل الربح (P٢E) أكثر تطورًا وأصبح اعتماد بلوكتشين في الرياضات الإلكترونية أكثر انتشارًا. ففي تقرير نشرته شركة نيوزو للألعاب، تتوقع الشركة أن تصبح نماذج اللعب من أجل الكسب أكثر قابلية للتطبيق في عام ٢٠٢٢ حيث تحاول شركات الألعاب اعتماد بلوكتشين.
"قد يستخدم الناشرون تقنية بلوكتشين لتسهيل تداول لاعب إلى لاعب أكثر أمانًا وشرعية داخل بيئة ألعاب مركزية."