نتإيز: إيرادات الربع الثاني 2026 تتجاوز التوقعات وربحية السهم تخيب الآمال

تم النشر 20/08/2026, 17:01
© Reuters.

© Reuters.

في هذا المقال:

أعلنت شركة NetEase عن إيرادات فاقت التوقعات للربع الثاني من عام 2026، غير أن الأرباح جاءت دون مستوى تقديرات وول ستريت، مما أدى إلى تراجع السهم في تداولات ما قبل افتتاح السوق. سجّلت الشركة الصينية للألعاب والخدمات الإلكترونية أرباحاً معدّلة بلغت 12.02 دولار للسهم، دون التقدير الإجماعي البالغ 15.54 دولار، في حين ارتفعت الإيرادات إلى 30.11 مليار دولار مقارنةً بتوقعات بلغت 29.48 مليار دولار. وتراجع السهم بنسبة 4.53% إلى 121.49 دولار، منخفضاً من إغلاق سابق عند 127.25 دولار، إذ بدا أن المستثمرين ركّزوا على إخفاق الأرباح رغم قوة المبيعات وتحسّن الهوامش.

أبرز النقاط

- تجاوزت NetEase توقعات الإيرادات بنسبة 2.14%، لكنها أخفقت في تحقيق تقديرات ربحية السهم بنسبة 22.65%.

- ارتفعت إجمالي الإيرادات في الربع الثاني إلى 30.1 مليار يوان صيني، أي ما يعادل نحو 4.4 مليار دولار، مع بقاء الألعاب والخدمات ذات الصلة المحرّك الرئيسي للنمو.

- تحسّن هامش الربح الإجمالي بشكل ملحوظ إلى 70.5% مقارنةً بـ 64.7% قبل عام، مدعوماً بانخفاض تكاليف مشاركة إيرادات المنصة.

- واصلت الشركة إعادة الأموال إلى المساهمين عبر توزيعات الأرباح وإعادة شراء الأسهم.

- أبرزت الإدارة إطلاق ألعاب جديدة، والتوسع العالمي، وتطوير المنتجات بالذكاء الاصطناعي بوصفها محاور نمو رئيسية.

أداء الشركة

أفادت NetEase بأن إيرادات النصف الأول ارتفعت 7% على أساس سنوي لتبلغ 60.7 مليار يوان صيني، أي ما يعادل نحو 8.9 مليار دولار، مما يعكس طلباً ثابتاً عبر قطاعات الألعاب والتعليم والموسيقى والتجارة الإلكترونية. وظلّ قطاع الألعاب الأساسية والخدمات ذات القيمة المضافة المحرّك الرئيسي للنمو، إذ ارتفعت إيرادات النصف الأول بنسبة 8% وإيرادات الربع الثاني بنسبة 10% على أساس سنوي.

يمتد محفظة الشركة عبر عدة أنواع رئيسية من الألعاب، تشمل ألعاب تقمّص الأدوار وألعاب الحفلات وألعاب الأكشن والاستراتيجية. واصلت الامتيازات الراسخة مثل Eggy Party وIdentity V وFantasy Westward Journey وNaraka: Bladepoint دعم الأعمال، فيما أضافت العناوين الأحدث مثل Sea of Remnants وWhere Winds Meet تنوعاً إلى المحفظة.

خارج نطاق الألعاب، سجّلت Youdao إيرادات أعلى خلال الربع مدعومةً بخدمات الإقراض، في حين حافظت NetEase Cloud Music على استقرارها، وأظهرت الأعمال الابتكارية للشركة نمواً متواضعاً. يشير الربع إلى نموذج أعمال واسع ومتنوع، حتى في ظل الضغوط على جودة الأرباح.

المؤشرات المالية

- الإيرادات: 30.1 مليار يوان صيني في الربع الثاني 2026، بارتفاع 7% على أساس سنوي.

- إيرادات النصف الأول: 60.7 مليار يوان صيني، بارتفاع 7% على أساس سنوي.

- إيرادات الألعاب والخدمات ذات القيمة المضافة: 25 مليار يوان صيني في الربع الثاني 2026، بارتفاع 10% على أساس سنوي.

- إيرادات الألعاب الإلكترونية: 24.5 مليار يوان صيني في الربع الثاني 2026، بارتفاع 10% على أساس سنوي لكن بانخفاض 2% على أساس ربع سنوي.

- هامش الربح الإجمالي: 70.5% في الربع الثاني 2026، مرتفعاً من 64.7% قبل عام.

- هامش الربح الإجمالي للألعاب والخدمات ذات القيمة المضافة: 76.1%، مقارنةً بـ 70.2% قبل عام.

- صافي الدخل غير المعدّل وفق مبادئ المحاسبة العامة المقبولة (Non-GAAP) العائد للمساهمين: 7.7 مليار يوان صيني، أي ما يعادل نحو 1.1 مليار دولار.

- ربحية السهم الأساسية غير المعدّلة وفق Non-GAAP لكل وحدة ADS: 1.78 دولار، أو 0.36 دولار للسهم.

- صافي المركز النقدي: 157.5 مليار يوان صيني كما في 30/06/2026.

- إعادة شراء الأسهم: إعادة شراء نحو 24.8 مليون وحدة ADS بما يعادل تقريباً 2.3 مليار دولار في إطار التفويض الحالي.

الأرباح مقابل التوقعات

جاءت أرباح NetEase للربع الثاني دون التوقعات. أخفقت ربحية السهم المعدّلة البالغة 12.02 دولار في بلوغ التوقعات البالغة 15.54 دولار بفارق 3.52 دولار للسهم، أي بنسبة عجز 22.65%. في المقابل، تجاوزت الإيرادات البالغة 30.11 مليار دولار التقدير البالغ 29.48 مليار دولار بمقدار 0.63 مليار دولار، أي بنسبة 2.14%.

يشير هذا التباين إلى أن المستثمرين ربما شعروا بالتفاؤل إزاء تجاوز الإيرادات للتوقعات، لكنهم خُذلوا بضعف تحويل الأرباح. وأوضحت الإدارة أن التراجع السنوي في صافي الدخل جاء بصورة رئيسية بسبب خسائر الاستثمار، التي قد تُثقل المعنويات حتى حين يكون الأداء التشغيلي متيناً.

لم يكن تجاوز الإيرادات للتوقعات كافياً للتعويض الكامل عن إخفاق الأرباح. وفي ربع شهد تحسّناً في الهوامش وصحةً جيدة لقطاع الألعاب الأساسية، بدا أن السوق لا يزال يعاقب السهم على الفجوة بين نمو المبيعات وأداء الأرباح.

ردود فعل السوق

تراجع سهم NetEase بنسبة 4.53% إلى 121.49 دولار في تداولات ما قبل افتتاح السوق عقب الإعلان عن النتائج، مقارنةً بالإغلاق السابق عند 127.25 دولار. وخسر السهم 5.76 دولار للسهم. يشير هذا التحرك إلى أن المستثمرين تفاعلوا بقوة أكبر مع إخفاق الأرباح مقارنةً بتجاوز الإيرادات للتوقعات.

عند السعر الحالي، يقترب السهم من الطرف الأدنى من نطاق 52 أسبوعاً الممتد بين 106.06 دولار و159.55 دولار. يدل ذلك على أن السوق لا يزال حذراً إزاء القدرة الربحية للشركة على المدى القريب، حتى مع استمرارها في توليد تدفقات نقدية قوية والحفاظ على رصيد نقدي ضخم.

لم يكن التراجع حاداً بالنسبة ليوم إعلان الأرباح، لكنه كان كافياً للدلالة على تحوّل المعنويات نحو السلبية عقب التقرير. ولم تُقدَّم بيانات غير اعتيادية عن حجم التداول، مما يجعل التقييم الكامل لنمط التداول أمراً غير ممكن.

التوقعات والإرشادات

لم تقدّم الإدارة توقعات رسمية للأرباح على المدى القريب في ملخص المكالمة، لكنها أشارت إلى عدة محركات نمو لبقية عام 2026 وما بعده.

أعلنت الشركة أنها تستعد للطرح العالمي للعبة Sea of Remnants عقب إطلاقها في الصين خلال يوليو. كما تعتزم الكشف عن مزيد من التفاصيل حول Ananta في معرض Gamescom، وتواصل تطوير Beneath the Mist وTarisal’s Shadow قبيل إطلاقهما. وأوضحت NetEase أن توقيت إطلاق هذه الألعاب سيتوقف على مدى اقتناع الفريق بقدرتها على تلبية توقعات اللاعبين.

كما أبرزت الشركة استمرار الاستثمار في الذكاء الاصطناعي عبر أعمالها المختلفة. ففي Youdao، أطلقت Confucius 4 وطوّرت أدوات الترجمة. وفي قطاع الألعاب، أشارت الإدارة إلى أن الذكاء الاصطناعي يمكنه تسريع التطوير وتحسين تجارب اللاعبين.

واصلت NetEase أيضاً إعادة الأموال إلى المساهمين، إذ وافق مجلس الإدارة على توزيع أرباح ربع سنوي بقيمة 0.096 دولار للسهم، أو 0.48 دولار لكل وحدة ADS، وأعلنت الشركة أنها أعادت شراء نحو 24.8 مليون وحدة ADS في إطار برنامج إعادة الشراء البالغة قيمته 5 مليار دولار.

تعليقات المسؤولين التنفيذيين

قال بيل بانغ، نائب رئيس تطوير الشركة، إن قوة الشركة تنبع من قدرتها على تحويل الأفكار إلى منتجات عبر أسواق مختلفة.

"من خلال الجمع بين قدراتنا الهندسية وخبرتنا في التصميم الإبداعي والتنفيذ المنضبط، نُحيل الأفكار الجديدة إلى واقع ونقدّم تجارب متجددة عبر الأنواع والمنصات والأسواق"، قال.

وبشأن Ananta، أكد بانغ أن اللعبة تسير قُدُماً وأن الشركة تعتقد أن تصميمها سيساعدها على التميّز في نوع مزدحم بالمنافسين. وقال: "نعتقد أن المحتوى عالي الجودة والهوية السردية المميزة وأسلوب اللعب المبتكر وتصميم تحقيق الدخل المدروس ستكون العوامل الرئيسية وراء نجاح المنتج."

وقال هو ژيبنغ، نائب الرئيس التنفيذي، إن الشركة ترى في الذكاء الاصطناعي وسيلةً لتحسين الإنتاج وتسريعه. وأضاف: "نحن واثقون من أنه بمساعدة أدوات الذكاء الاصطناعي، يمكننا بناء منتجات أعلى جودة من معظم نظرائنا في الصناعة، وتقديم تجربة عالية الجودة للاعبينا."

المخاطر والتحديات

- تذبذب الأرباح جراء الاستثمارات: أشارت الإدارة إلى أن خسائر الاستثمار أضرّت بصافي الدخل، مما يُظهر أن البنود غير التشغيلية يمكنها التأثير على النتائج.

- الاعتماد على ألعاب ناجحة بعينها: لا تزال NetEase تعتمد اعتماداً كبيراً على عدد محدود من العناوين الرئيسية لدفع النمو.

- مخاطر تنفيذ الألعاب الجديدة: تعرّضت Sea of Remnants لانتقادات عقب إطلاقها، مما يُظهر أن الألعاب المبتكرة قد تواجه منحنى تعلّم.

- المنافسة في الأنواع الرئيسية: تواجه الشركة منافسين أقوياء في ألعاب العالم المفتوح والاستراتيجية والحفلات، سواء في الصين أو الخارج.

- توازن تحقيق الدخل: يتعيّن على الإدارة إبقاء اللاعبين منخرطين دون الإضرار بتجربة المستخدم.

جلسة الأسئلة والأجوبة

تمحورت أسئلة المحللين حول أربعة محاور رئيسية خلال المكالمة.

تناول أحد الأسئلة لعبة Sea of Remnants، بما في ذلك أداؤها المبكر وما يمكن تحسينه. وأوضحت الإدارة أن اللعبة واجهت انتقادات عند الإطلاق لأن الفريق لم يُخفّض منحنى التعلّم بما يكفي للاعبين الجدد، مشيرةً إلى أن معنويات اللاعبين تتحسّن بعد تحديثات متكررة وأن اللعبة تمتلك إمكانات قوية على المدى البعيد.

وتطرّق سؤال آخر إلى Ananta وكيفية منافستها في سوق العالم المفتوح الحضري المزدحم. وأكدت الإدارة أن اللعبة في مسارها الصحيح وستُناقَش بمزيد من التفاصيل في معرض Gamescom، مشيرةً إلى أن هوية العنوان وموضوعه وأسلوب لعبه ينبغي أن تساعده على التميّز.

وسأل سؤال ثالث عن كيفية مواصلة NetEase للنمو في ظل خط إطلاق أكثر ضآلة. وأجابت الإدارة بأن الحل يكمن في الاستمرار في الاستثمار في المنتجات المتميزة والاستخدام الأوسع للذكاء الاصطناعي لتسريع التطوير وتحسين الجودة.

وتمحور السؤال الأخير حول Beneath the Mist وTarisal’s Shadow. وأوضحت الإدارة أن كلتا اللعبتين لا تزالان قيد التطوير والتحسين ولن تُطلقا إلا حين يقتنع الفريق بقدرتهما على تلبية توقعات اللاعبين، مؤكدةً أن تجربة اللاعب القوية هي الأساس للنجاح التجاري.

هذه المقالة مترجمة بمساعدة برنامج ذكاء اصطناعي وخضعت لمراجعة أحد المحررين.. لمزيد من التفاصيل يُرجى الرجوع للشروط والأحكام الخاصة بنا

أحدث التعليقات

قم بتثبيت تطبيقاتنا
تابعونا على
تحذير المخاطر: ينطوي التداول في الأدوات المالية و/ أو العملات الرقمية على مخاطر عالية بما في ذلك مخاطر فقدان بعض أو كل مبلغ الاستثمار الخاص بك، وقد لا يكون مناسبًا لجميع المستثمرين. فأسعار العملات الرقمية متقلبة للغاية وقد تتأثر بعوامل خارجية مثل الأحداث المالية أو السياسية. كما يرفع التداول على الهامش من المخاطر المالية.
قبل اتخاذ قرار بالتداول في الأدوات المالية أو العملات الرقمية، يجب أن تكون على دراية كاملة بالمخاطر والتكاليف المرتبطة بتداول الأسواق المالية، والنظر بعناية في أهدافك الاستثمارية، مستوى الخبرة، الرغبة في المخاطرة وطلب المشورة المهنية عند الحاجة.
Fusion Media تود تذكيرك بأن البيانات الواردة في هذا الموقع ليست بالضرورة دقيقة أو في الوقت الفعلي. لا يتم توفير البيانات والأسعار على الموقع بالضرورة من قبل أي سوق أو بورصة، ولكن قد يتم توفيرها من قبل صانعي السوق، وبالتالي قد لا تكون الأسعار دقيقة وقد تختلف عن السعر الفعلي في أي سوق معين، مما يعني أن الأسعار متغيرة باستمرار وليست مناسبة لأغراض التداول. لن تتحمل Fusion Media وأي مزود للبيانات الواردة في هذا الموقع مسؤولية أي خسارة أو ضرر نتيجة لتداولك، أو اعتمادك على المعلومات الواردة في هذا الموقع.
يحظر استخدام، تخزين، إعادة إنتاج، عرض، تعديل، نقل أو توزيع البيانات الموجودة في هذا الموقع دون إذن كتابي صريح مسبق من Fusion Media و/ أو مزود البيانات. جميع حقوق الملكية الفكرية محفوظة من قبل مقدمي الخدمات و/ أو تبادل تقديم البيانات الواردة في هذا الموقع.
قد يتم تعويض Fusion Media عن طريق المعلنين الذين يظهرون على الموقع الإلكتروني، بناءً على تفاعلك مع الإعلانات أو المعلنين.
تعتبر النسخة الإنجليزية من هذه الاتفاقية هي النسخة المُعتمدَة والتي سيتم الرجوع إليها في حالة وجود أي تعارض بين النسخة الإنجليزية والنسخة العربية.
© 2007-2026 - كل الحقوق محفوظة لشركة Fusion Media Ltd.