روبلوكس يعمّق تركيزه على أدوات المطورين في مؤتمره السنوي

تم النشر 12/09/2026, 01:36
© Reuters.

© Reuters.

في هذا المقال:

في يوم الجمعة، 11/09/2026، استضافت روبلوكس (RBLX) الكلمة الرئيسية لمؤتمر مطوري روبلوكس، حيث كشفت عن خارطة طريق طموحة تهدف إلى جعل تطوير الألعاب أسهل وأسرع وأكثر قدرة. وأبرزت الشركة تقدماً ملحوظاً في أدوات المطورين وتقنيات الشخصيات الرمزية وأداء المحرك، مع الإشارة إلى تحدي الحفاظ على أمان المنصة وقابليتها للتوسع وسهولة استخدامها عبر مجموعة واسعة من الأجهزة.

أبرز النقاط

  • أعلنت روبلوكس عن قدوم أدوات التفريع والدمج الأصلية إلى Studio، إلى جانب توليد ثلاثي الأبعاد وإنشاء القوام بمساعدة الذكاء الاصطناعي.
  • تسعى الشركة إلى تطوير تقنية الشخصيات الرمزية لدعم عوالم أكثر كثافة، وشخصيات أكثر تعبيراً، وسلوك ملابس أفضل.
  • صُممت تحديثات المحرك لتمكين أنواع جديدة من الألعاب، بما فيها اللعب دون اتصال بالإنترنت، والألعاب القائمة على الأدوار، ونظام المطابقة القائم على قوائم الانتظار.
  • تبقى أدوات السلامة ومكافحة الغش محورية، بما فيها استدعاءات إيقاف تشغيل الخادم وفحوصات سلامة الأجهزة.
  • أعلنت روبلوكس أيضاً عن تحسين جودة الصورة بإضافة أشكال هندسية جديدة، وتضاريس أفضل، وبث الشبكات، وتحسين التظليل.

Studio وأدوات المطورين

أعلنت روبلوكس عن إعادة هيكلة Studio، بيئة التطوير الخاصة بها، لتقليل العقبات أمام المطورين وجعل التعاون أكثر سلاسة. ووصفت الشركة هذه التغييرات بأنها تحول جذري في طريقة عمل الفرق معاً.

  • سيتم دمج أدوات التفريع والدمج مباشرةً في Roblox Studio، مع تحديد موعد الإصدار لأوائل عام 2025.
  • ستعرض أدوات حل تعارضات الدمج علامات مرئية، بما فيها نقاط زرقاء للتغييرات وعلامات ناقص حمراء للحذف.
  • ستساعد أدوات التصفية المطورين على عزل التعارضات بشكل أسرع.
  • ستكون جميع عمليات الدمج مدعومة بواجهات برمجة التطبيقات (APIs)، وقالت روبلوكس إنها ستدعم سير العمل الذاتي منذ اليوم الأول.
  • ستتيح تجاوزات الحزم للمطورين الاحتفاظ بالتغييرات المحلية مع استمرار تلقي التحديثات العامة.

كما عرضت الشركة أدوات ذكاء اصطناعي تهدف إلى تسريع إنشاء الأصول.

  • سيتمكن المطورون من توليد شبكات ثلاثية الأبعاد من مطالبات نصية، كطاحونة هواء أو نماذج معقدة أخرى.
  • سيدعم توليد القوام التحديثات الفردية والجماعية، بما فيها قوام PBR بدقة 4K.
  • يمكن لأدوات القوام أيضاً إنشاء تأثيرات التقادم وتحولات المواد.
  • سيقترح التوليد الثلاثي الأبعاد المدعوم بالذكاء الاصطناعي أسماء الأجزاء وتقسيم الشبكات لتعيين السلوك.

أعلنت روبلوكس أيضاً عن توسيع أدوات التضاريس من خلال برنامج الوصول المبكر.

  • سيتمكن المطورون من استخدام ما يصل إلى 64 مادة تضاريس فريدة في لعبة واحدة.
  • سيعمل رسم المسارات الأصلي القائم على الخطوط المنحنية على التكيف تلقائياً مع التضاريس.
  • ستضيف الشارات المسقطة طبقة مرئية إضافية على أسطح التضاريس.

كما تشهد سير عمل الاختبار تغييرات.

  • سيتم دمج تصحيح أخطاء العميل والخادم في نافذة Studio واحدة.
  • سيتمكن المطورون من اختبار عدة عملاء دون إعادة تشغيل Studio.
  • يمكن التحكم في كل نسخة عميل بشكل منفصل.
  • سيدعم اختبار الأجهزة الفعلية عبر Team Test توصيلات iPhone والتصحيح عن بُعد.
  • من المخطط اختبار Teleport مباشرةً في Studio لأوائل عام 2025.

تقنية الشخصيات الرمزية

كانت أنظمة الشخصيات الرمزية محوراً رئيسياً في الكلمة الافتتاحية. وقالت روبلوكس إنها تسعى إلى دعم عدد أكبر من الشخصيات على الشاشة في وقت واحد، مع تحسين الحركة والملابس والتعبير.

  • تم شحن Character Controller Library أو CCL في الإصدار V2، ومن المتوقع صدور V3 بنهاية عام 2026.
  • كُتبت CCL بلغة Luau وتستخدم تقليص المحاكاة بحيث لا تُحاكى الشخصيات البعيدة أو الخاملة بالكامل.
  • قالت روبلوكس إن هذا يتيح للمطورين ملء العوالم بعدد أكبر بكثير من الشخصيات غير اللاعبة دون إرهاق موارد الحوسبة.
  • قال روبرت ميلي: "لن تقوم CCL بمحاكاتها بعد الآن. يمكنك إضافة أي عدد تريد من الشخصيات، وسنتعامل مع ذلك تلقائياً في الخلفية."

أشارت الشركة أيضاً إلى تقنية Slim باعتبارها مكسباً كبيراً في الكفاءة.

  • تخفض Slim عدد المثلثات بنسبة 93% واستخدام الذاكرة بنسبة 60% لشخصيات R15.
  • تم شحن هذه التقنية في مايو 2026.
  • تعمل Slim الآن مع شخصيات NPC أيضاً، مع إعادة توليد تلقائية عند تغيير معدات الشخصية الرمزية.
  • قالت روبلوكس إنها خففت أيضاً من الاختناقات في مكدس الشخصية الرمزية الأساسي، بما فيها إزالة إبطال التجميع السريع وتحسين الملابس المتعددة الطبقات عبر المنصات.

فيما يخص التعبير والحركة، أعلنت روبلوكس عن سعيها نحو حركة أكثر واقعية.

  • تدعم الشخصيات الرمزية المتقدمة 15 مفصلاً لكل يد، إضافةً إلى مفاصل في الجذع والترقوة وكرات القدم.
  • تدعم شخصيات المنصة الآن الرسوم المتحركة للجسم الكامل، بما فيها الأيدي والأصابع المفصلية.
  • ستعيد الرسوم المتحركة التكيفية الاستهداف عبر الهياكل في كلا الاتجاهين.
  • عظام الالتواء ستصل قريباً إلى تحرير الرسوم المتحركة.
  • يجري تطوير جدول زمني متعدد الشخصيات لتحرير الرسوم المتحركة المشتركة في المشاهد السينمائية.
  • يجري أيضاً بناء آلات الحالة ومطابقة الحركة الجذرية وأدوات الحركة ذات الصلة.
  • من المخطط مستقبلاً رفع دقة رسوم R15 وR6 الحالية بالذكاء الاصطناعي، بما فيها الأيدي والوجوه.
  • من المتوقع أن تصبح مطابقة الحركة والحركة الجذرية افتراضيتين في جميع القوالب.
  • أعلنت روبلوكس أيضاً أن الذكاء الاصطناعي يمكنه توليد رسوم متحركة جاهزة للألعاب من مطالبات نصية أو مقاطع فيديو.

كما تشهد الملابس والإكسسوارات تغييرات.

  • تلتصق الملابس والإكسسوارات المتعددة الطبقات الآن بشكل أكثر طبيعية مع تشوه واقعي.
  • يمكن للقبعات أن تنحني فوق الرأس مع الحفاظ على صلابة الحافة.
  • صُممت الأنماط كالمربعات على معاطف الخندق للحفاظ على بنيتها بدلاً من التمدد.
  • ستدعم تفاعلات الشخصية الرمزية مع كائنات العالم رسوماً متحركة سياقية، كالشرب من كوب قهوة أو رمي كرة بيسبول أو طماطم.
  • سيتم توفير مجموعة تفاعل افتراضية مع إمكانية توسيعها من قبل المطورين.
  • دعم الانبعاث لعناصر الشخصية الرمزية من المحتوى الذي ينشئه المستخدمون متاح الآن في السوق للمطورين المؤهلين.
  • سيتمكن المستخدمون من تعطيل تأثيرات التوهج من خلال زر تبديل واحد في إعدادات الشخصية الرمزية عند الحاجة.

أعلنت روبلوكس أيضاً عن تبسيط سير عمل إنشاء الشخصيات الرمزية.

  • يجري تقسيم Avatar Auto Setup إلى خدمات خلفية معيارية، مع الإبقاء على إمكانية الوصول إليها عبر Studio وواجهات برمجة التطبيقات المخصصة.
  • ستساعد نسخة تجريبية للفحص المرئي المطورين على مراجعة تحذيرات التحقق عبر الرؤوس والأجسام والملابس والإكسسوارات.
  • يهدف فرض جزر الشبكة إلى جعل سلوك الشخصية الرمزية أكثر قابلية للتنبؤ وعدالة.
  • من المقرر إطلاق ميزة Prompt to Avatar بنهاية عام 2026، بهدف مساعدة مصممي الرسوم ثنائية الأبعاد على توليد شبكات شخصيات رمزية متوافقة.
  • سيولد النظام تلقائياً هياكل R15 الديناميكية، وملابس طبقة منفصلة، وطبقات الحشمة.
  • قالت روبلوكس إن إنشاء الشخصيات الرمزية داخل التجربة أدى بالفعل إلى إنشاء 1,700,000 عنصر منذ إصدار العام الماضي.
  • سيشمل الدعم المستقبلي رفع رسومات ثنائية الأبعاد والتكرار المباشر على النماذج ثلاثية الأبعاد.

توسع المحرك وأنواع اللعب

أعلنت روبلوكس أن عمل المحرك يفتح الباب أمام فئات ألعاب كان من الصعب سابقاً بناؤها على المنصة. وأشارت الشركة إلى الألعاب غير الرسمية واللعب القائم على الأدوار والتجارب دون اتصال وأنظمة اللعب الجماعي الأكثر تقدماً.

  • سيأتي دعم جديد لألعاب الألغاز وألعاب مطابقة الثلاثة وألعاب الاستراتيجية من خلال أدوات الكاميرا التعامدية والصور المتحركة والميزات ذات الصلة.
  • ستكتسب ألعاب اللعب الجماعي القائمة على الأدوار أنظمة إشعار بالدور.
  • سيتمكن اللاعبون الذين يوافقون على ذلك من تلقي إشعارات دفع للأحداث المجدولة.
  • ستُعاد ضبط حدود تكرار الإشعارات عندما ينقر اللاعب على التنبيه.
  • سيتيح اللعب دون اتصال تنزيلات آمنة للألعاب والأصول.
  • أعلنت روبلوكس عن تقسيم البنية إلى خادم لعب وخادم خلفي، مع بقاء الخادم الخلفي دائماً في السحابة لعمليات الشراء.
  • يمكن دمج حملات اللاعب الفردي دون اتصال في ألعاب متعددة اللاعبين مع إعادة استخدام الكود.

تعمل روبلوكس أيضاً على نظام Player Data Store.

  • يهدف النظام إلى تبسيط إدارة بيانات اللاعبين.
  • سيشمل معالجة المعاملات التلقائية وقفل الجلسة والمخططات.
  • سيتعامل أيضاً مع طلبات الحق في النسيان تلقائياً.
  • يستهدف الوصول المبكر نهاية عام 2026.

تشمل ميزات المحرك الأخرى تمويه واجهة المستخدم ودعم ورقة الرسوم المتحركة الأصلية، وقالت روبلوكس إنها ستساعد المطورين على بناء أنماط مرئية وأنواع لعب جديدة.

السلامة ومكافحة الغش والتحكم في الخادم

أكدت روبلوكس أن السلامة تبقى جزءاً محورياً من استراتيجية منصتها مع توسيع ما يمكن للمطورين بناؤه. وأبرزت الشركة أنظمة الإشراف وأدوات مكافحة الغش.

  • تكتشف أنظمة إيقاف تشغيل الخادم التلقائي بالفعل المحتوى المنتهك للسياسات، بما فيها الشخصيات الرمزية الفاضحة.
  • قالت روبلوكس إن النظام رصد أكثر من 1,800,000 خادم لعبة.
  • قالت تايلور روس: "نريد أن نفعل ما هو أفضل. نضيف واجهة برمجة تطبيقات لإشراككم في الحلقة حتى تتمكنوا من اتخاذ إجراءات لتنظيف المحتوى السيئ قبل أن نوقف تشغيل الخادم."
  • تهدف واجهة برمجة التطبيقات الجديدة للاستدعاء إلى السماح للمطورين بإزالة المحتوى أو الجهات الفاعلة السيئة قبل حدوث الإيقاف.
  • Server Authority، الذي تم شحنه في وقت سابق من هذا العام، تستخدمه بالفعل ألعاب مثل Global Anarchy.
  • ستستخدم واجهات برمجة تطبيقات سلامة الأجهزة الأمان على مستوى الأجهزة للتحقق من الأجهزة الموثوقة.
  • ستكون الخوادم التنافسية متاحة فقط للمستخدمين الموثقين على أجهزة موثوقة.
  • أظهر اختبار Android انخفاضاً بنسبة 97% في انتشار الغش.
  • من المتوقع شحن واجهة برمجة تطبيقات سلامة الأجهزة قريباً، مع دعم Android ومشغل الويب أولاً ودعم منصات أوسع لاحقاً.

المطابقة وقوائم الانتظار والمعالجة السحابية

وصفت روبلوكس أيضاً بنية تحتية جديدة للتنسيق متعدد اللاعبين والمهام السحابية. تهدف هذه الأدوات إلى دعم أنظمة ألعاب أكثر تعقيداً، بما فيها دور المزاد وقوائم الانتظار.

  • ستتيح خدمة قائمة الانتظار للمطورين إنشاء قوائم انتظار بعدد غير محدود من اللاعبين.
  • ستعمل وظائف الحوسبة كأدوات معالجة سحابية خفيفة الوزن للمهام المتعلقة بالألعاب.
  • ستستخدم مطابقة قوائم الانتظار وظائف الحوسبة لإرسال اللاعبين إلى الجولة المناسبة.
  • قالت روبلوكس إن نفس الأدوات يمكن أن تدعم دار مزاد عالمية.
  • يستهدف الوصول المبكر أوائل عام 2025.

جودة الصورة والأداء

أعلنت روبلوكس عن تحسين الرسومات والأداء عبر المنصة، مع التركيز على إبقاء الألعاب سلسة على الأجهزة منخفضة المواصفات مع رفع سقف الجودة البصرية للأجهزة عالية المواصفات.

  • ثلاثة أشكال هندسية أساسية جديدة قادمة: المخروط والكبسولة والقرص.
  • ستتوفر أيضاً إصدارات مستديرة من جميع الأشكال الأساسية.
  • ستستخدم الأشكال الأساسية الجديدة تصادمات تحليلية عالية الأداء.
  • سيساعد خوارزمية التحليل المحدب القائمة على Voronoi في توليد هندسة التصادم.
  • سيعرض عرض تصحيح التصادم الجديد التصادمات مباشرةً على الأجزاء.
  • سيتمكن المطورون من ضبط التصادمات بدقة أكبر مع رؤية المقايضة بين الأداء والدقة في الوقت الفعلي.
  • من المتوقع توفر هذه الميزات في الأسابيع القليلة القادمة، مع توثيق على منتدى المطورين.

تعمل روبلوكس أيضاً على ترقية أنظمة البث ومستوى التفاصيل.

  • سيتيح بث القوام تنوعاً وجودة أكبر دون قيود صارمة على الذاكرة.
  • سيحسن بث الشبكات مستويات التفاصيل السحابية ويؤتمت توليدها.
  • صُممت انتقالات مستوى التفاصيل لتكون غير محسوسة مع تحرك الكاميرا.
  • ستساعد تقنية Slim المطورين على تأليف أصل واحد عالي الجودة والسماح للنظام بالتعامل مع مستويات التفاصيل تلقائياً.
  • استشهدت روبلوكس بلعبة Driving Empire، قائلةً إن أصول السيارات المرخصة ذات 200,000 مثلث تدعم الآن مستويات التفاصيل الآلية.
  • أظهر مثال محطة الوقود في اللعبة ذاتها جودة أفضل بعد إزالة قيود الميزانية.
  • من المتوقع أن يقلل بث النسخ مع Slim من الحاجة إلى أنظمة مستوى تفاصيل مخصصة.

كما يزداد مدى الرؤية.

  • سيرتفع الحد الأدنى لمدى الرؤية من 200 وحدة إلى 500 وحدة على الأجهزة منخفضة المواصفات.
  • ستشهد أجهزة Android من مستوى الجودة 1 أكثر من ضعف مدى الرؤية.
  • ستتصاعد إعدادات الجودة الأعلى تدريجياً.
  • قالت روبلوكس إن التغييرات تُطرح بالفعل على الأجهزة.

تشهد التضاريس والمواد تطوراً أيضاً.

  • سيفصل نظام القوام الافتراضي الدقة البصرية عن دقة البكسل الحجمي.
  • سيحل تشبيك حقل المسافة الموقعة محل إشغال البكسل الحجمي للحصول على تضاريس أكثر سلاسة.
  • يهدف التحديث إلى إزالة التدرج على المنحدرات والحواف الخشنة على القمم.
  • سيكون تشتيت كائنات التضاريس قابلاً للتخصيص الكامل.
  • ستدعم التعديلات غير المدمرة للتضاريس عناصر التحكم في الكثافة والبصمة والاتجاه والحجم.
  • قالت روبلوكس إن المحرك سيستمر في التحسين التلقائي عبر طيف الأجهزة.

يتقدم العمل على المواد والتظليل أيضاً.

  • تعمل الشركة على تحسين التظليل القائم على الفيزياء للجلد ودهان السيارات والأقمشة.
  • سيلتقط تشتت تحت السطح بشكل أفضل كيفية مرور الضوء عبر الأسطح.
  • يجري توسيع التحكم في الانعكاس الطيفي للحصول على أسطح أكثر واقعية.
  • يستهدف الوصول المبكر نهاية عام 2026.
  • سيتيح نظام تطبيق طبقات المواد تركيب قوام PBR مع أقنعة مخصصة.
  • يمكن أن ت

    هذه المقالة مترجمة بمساعدة برنامج ذكاء اصطناعي وخضعت لمراجعة أحد المحررين.. لمزيد من التفاصيل يُرجى الرجوع للشروط والأحكام الخاصة بنا

أحدث التعليقات

قم بتثبيت تطبيقاتنا
تابعونا على
تحذير المخاطر: ينطوي التداول في الأدوات المالية و/ أو العملات الرقمية على مخاطر عالية بما في ذلك مخاطر فقدان بعض أو كل مبلغ الاستثمار الخاص بك، وقد لا يكون مناسبًا لجميع المستثمرين. فأسعار العملات الرقمية متقلبة للغاية وقد تتأثر بعوامل خارجية مثل الأحداث المالية أو السياسية. كما يرفع التداول على الهامش من المخاطر المالية.
قبل اتخاذ قرار بالتداول في الأدوات المالية أو العملات الرقمية، يجب أن تكون على دراية كاملة بالمخاطر والتكاليف المرتبطة بتداول الأسواق المالية، والنظر بعناية في أهدافك الاستثمارية، مستوى الخبرة، الرغبة في المخاطرة وطلب المشورة المهنية عند الحاجة.
Fusion Media تود تذكيرك بأن البيانات الواردة في هذا الموقع ليست بالضرورة دقيقة أو في الوقت الفعلي. لا يتم توفير البيانات والأسعار على الموقع بالضرورة من قبل أي سوق أو بورصة، ولكن قد يتم توفيرها من قبل صانعي السوق، وبالتالي قد لا تكون الأسعار دقيقة وقد تختلف عن السعر الفعلي في أي سوق معين، مما يعني أن الأسعار متغيرة باستمرار وليست مناسبة لأغراض التداول. لن تتحمل Fusion Media وأي مزود للبيانات الواردة في هذا الموقع مسؤولية أي خسارة أو ضرر نتيجة لتداولك، أو اعتمادك على المعلومات الواردة في هذا الموقع.
يحظر استخدام، تخزين، إعادة إنتاج، عرض، تعديل، نقل أو توزيع البيانات الموجودة في هذا الموقع دون إذن كتابي صريح مسبق من Fusion Media و/ أو مزود البيانات. جميع حقوق الملكية الفكرية محفوظة من قبل مقدمي الخدمات و/ أو تبادل تقديم البيانات الواردة في هذا الموقع.
قد يتم تعويض Fusion Media عن طريق المعلنين الذين يظهرون على الموقع الإلكتروني، بناءً على تفاعلك مع الإعلانات أو المعلنين.
تعتبر النسخة الإنجليزية من هذه الاتفاقية هي النسخة المُعتمدَة والتي سيتم الرجوع إليها في حالة وجود أي تعارض بين النسخة الإنجليزية والنسخة العربية.
© 2007-2026 - كل الحقوق محفوظة لشركة Fusion Media Ltd.