Investing.com - من خدمة العملاء إلى صناعة الترفيه، تدفع الشركات في الصين دولارات كثيرة للموظفين الافتراضيين. صرحت شركة بايدو (NASDAQ:BIDU) للتكنولوجيا أن عدد مشاريع الأشخاص الافتراضية التي عملت عليها للعملاء قد تضاعف منذ العام الماضي، مع نطاق سعري واسع يصل إلى 2800 دولار إلى 14300 دولار سنويًا.
والأشخاص الافتراضيون هم مزيج من الرسوم المتحركة وتقنيات الصوت والتعلم الآلي التي تخلق أشخاصًا رقميًا يمكنهم الغناء وحتى التفاعل في البث المباشر. بينما ظهرت هذه الكائنات الرقمية على أطراف الإنترنت في الولايات المتحدة، فقد ظهرت أكثر فأكثر في الفضاء الإلكتروني الصيني.
وصرح شيان، المدير في باديو الذي يرأس هذه الشخصيات الافتراضية والربوتات ، إن مشتريين الأشخاص الافتراضيين يشملون شركات الخدمات المالية ومجالس السياحة المحلية ووسائل الإعلام الحكومية.
وقال إنه مع تحسن التكنولوجيا، انخفضت التكاليف بنحو 80٪ منذ العام الماضي. ويكلف حوالي 100000 يوان (14300 دولار) سنويًا لشخص افتراضي ثلاثي الأبعاد، و20000 يوان لشخص ثنائي الأبعاد. ويتوقع لي أن تستمر صناعة الشخص الافتراضي بشكل عام في النمو بنسبة 50٪ سنويًا حتى عام 2025.
تدفع الصين بقوة نحو تطوير الأشخاص الافتراضيين.
أعلنت مدينة بكين في أغسطس عن خطة لبناء صناعة الأشخاص الافتراضية تخصص فيها ميزانية تفوق قيمتها الـ 50 مليار يوان بحلول عام 2025. كما دعت السلطات البلدية إلى تطوير واحدة أو اثنتين من "شركات الأشخاص الافتراضية الرائدة" بإيرادات تشغيلية تزيد عن أكثر من 5 مليارات يوان لكل منهما.
وقد أصدرت وزارات الحكومة المركزية هذا الخريف خطة مفصلة لدمج المزيد من الواقع الافتراضي -خاصة في البث والتصنيع ومجالات أخرى. وتضمنت الخطة الخمسية الأخيرة للبلاد التي تم الكشف عنها العام الماضي دعوة لمزيد من رقمنة الاقتصاد، بما في ذلك في الواقع الافتراضي والواقع المعزز.
البحث عن أيقونات خالية من الفضائح
من منظور الأعمال التجارية، ينصب الكثير من التركيز على كيفية قيام الأشخاص الافتراضيين بإنشاء المحتوى.
وقال سيريوس وانغ، كبير مسؤولي المنتجات ورئيس سوق الصين الكبرى لدى كانتار، إن العلامات التجارية في الصين تبحث عن متحدثين رسميين بديلين بعد أن واجه العديد من المشاهير مؤخرًا الصحافة السلبية حول التهرب الضريبي أو الفضائح الشخصية.
وشاهد ما لا يقل عن 36٪ من المستهلكين أداء مؤثرًا افتراضيًا أو أحد المشاهير الرقميين في العام الماضي، وفقًا لاستطلاع نشره كانتار هذا الخريف. وقال التقرير إن 21 في المائة شاهدوا شخصًا افتراضيًا يستضيف حدثًا أو يبث الأخبار.
وبالنظر إلى العام المقبل، قال 45٪ من المعلنين إنهم قد يرعون أداء مؤثر افتراضي أو يدعون شخصًا افتراضيًا للانضمام إلى حدث العلامة التجارية، وفقًا لتقرير كانتار.
النمو المتزايد للأشخاص الافتراضيين
تعمل العديد من شركات التكنولوجيا الصينية الكبيرة بالفعل على تطوير منتجات في صناعة البشر الافتراضية.
وقد كان تطبيق دفق الفيديو والألعاب بيليبيلي من أوائل التطبيقات التي أخذت مفهوم الأشخاص الظاهرين في الاتجاه السائد.
وقد استحوذت الشركة على الفريق الذي يقف وراء المغني الإفتراضي لو تيانيي، الذي تم إنشاء صورته وصوته بالكامل بواسطة التكنولوجيا. وركز المطورون هذا العام، على تحسين نسيج صوت المغني الافتراضي باستخدام خوارزمية الذكاء الاصطناعي، وفقًا لـ بيلبيلي.
كما تم إطلاق لو تيانيي في عام 2012، ولديه ما يقرب من 3 ملايين معجب، وحتى أنه قدم عروضه في حفل افتتاح دورة الألعاب الأولمبية الشتوية في بكين هذا العام.
وتستضيف بيليبيلي أيضًا العديد من البرامج الافتراضية المزعومة، وهي عبارة عن تجسيدات مباشرة للأشخاص الذين يستخدمون تقنية خاصة للوصول إلى جمهورهم. وقالت الشركة إن 230 ألف مذيع افتراضي بدأ البث على منصتها منذ عام 2019، وزاد وقت بث البرامج الافتراضية هذا العام بنحو 200٪ عن العام الماضي.
وقالت تنسنت في أحدث مكالمة أرباح لها أن تنسنت كلاود أل ديجيتال هيومانز توفر روبوتات محادثة لقطاعات مثل الخدمات المالية والسياحة لدعم العملاء الآلي. كما طورت نكست ستوديوز التابعة للشركة مطربًا افتراضيًا ومترجم لغة إشارة افتراضيًا.
كما تدخل شركات أصغر بكثير في هذه الصناعة.
وقد أعلنت شركة ستارت أب ويل لينك تكنولوجيز - التي حقق دعمها الفني السحابي لمطور ألعاب الفيديو الصيني ميهيويو نجاحًا في صناعة الألعاب - هذا العام أنها طورت نموذجًا آخر لشخص افتراضي في مشروع مشترك مع هايكسي ميديا.