عاجل: الذهب يقفز بنحو 3% بعد تدخل الخزانة الأمريكية في سوق السندات
أعلنت شركة Remedy Entertainment عن انخفاض إيراداتها في الربع الثاني بنسبة 40% مقارنةً بالفترة ذاتها من العام الماضي، إذ رفعت شركة الألعاب الفنلندية إنفاقها استعداداً لإطلاق الجزء الثاني من لعبة Control المرتقب، غير أن المستثمرين ركّزوا على آفاق الإطلاق فارتفع السهم بنسبة 11.4% في تداولات ما قبل الافتتاح ليصل إلى 17.20 دولار، قريباً من أعلى مستوياته خلال 52 أسبوعاً. أعلنت الشركة عن إيرادات الربع الثاني من عام 2026 بلغت 10.2 مليون يورو، وEBITDA بلغ -2.4 مليون يورو، وEBIT بلغ -3.9 مليون يورو، فيما أشارت الإدارة إلى أن الربحية في عام 2026 ستتحدد إلى حد بعيد بإصدار لعبة CONTROL Resonant في سبتمبر.
أبرز النقاط
- انخفضت الإيرادات بنسبة 40% على أساس سنوي لتبلغ 10.2 مليون يورو، إذ قارنت Remedy نتائجها بربع سابق شمل إطلاق لعبة FBC: Firebreak.
- أشارت الشركة إلى أن نفقات التسويق للعبة CONTROL Resonant أثّرت على هوامش الربح، لكن الطلب قبيل الإطلاق يبدو قوياً.
- سجّلت Remedy 1.5 مليون قائمة أمنيات للعبة CONTROL Resonant، مع وصف الطلبات المسبقة بأنها تسير في مسار أفضل من بعض الألعاب السابقة.
- يواصل امتياز لعبة Control الأصلية أداءه الجيد، إذ تجاوزت نسخه المباعة 6 ملايين نسخة ويزيد عدد اللاعبين على مدى الحياة على 20 مليون لاعب.
- ارتفع السهم بنسبة 11.4% ليصل إلى 17.20 دولار في تداولات ما قبل الافتتاح، مما يشير إلى أن المستثمرين يتجاوزون نتائج الربع الضعيفة ويتطلعون إلى إطلاق سبتمبر.
أداء الشركة
عكس الربع الثاني لشركة Remedy نمطاً مألوفاً للاستوديو: أرباح ضعيفة على المدى القريب، مع استثمار مكثف قبيل إصدار رئيسي كبير. تراجعت الإيرادات لأن الفترة المقارنة من العام الماضي تضمّنت مبيعات مرتبطة بالإطلاق ومستحقات اشتراكات من لعبة FBC: Firebreak، فيما حملت الفترة ذاتها من عام 2026 تكاليف تسويق أعلى للعبة CONTROL Resonant.
تراجعت النتائج التشغيلية للشركة كما كان متوقعاً في مرحلة التحضير للإطلاق. جاء EBITDA سالباً، واتسعت خسارة EBIT لتبلغ 3.9 مليون يورو، فيما كان التدفق النقدي التشغيلي سالباً بشكل طفيف عند -0.7 مليون يورو. ومع ذلك، أكدت الإدارة أن الشركة في مرحلة استثمار، وأن المقياس الرئيسي للعام سيكون أداء لعبة CONTROL Resonant بعد إطلاقها في 24 سبتمبر.
الصورة الأشمل أكثر تعقيداً. تواصل عناوين Remedy القديمة توليد قيمة، إذ بلغت نسخ Alan Wake 2 المباعة 3 ملايين نسخة على مدى الحياة، ولا تزال لعبة Control تنمو في عامها السابع في السوق. يشير ذلك إلى أن الكتالوج الخلفي للاستوديو لا يزال دعماً ذا معنى للأعمال حتى مع استعداده لإصدار رئيسي جديد.
أبرز النتائج المالية
- الإيرادات: 10.2 مليون يورو، بانخفاض 40% على أساس سنوي.
- EBITDA: -2.4 مليون يورو.
- EBIT: -3.9 مليون يورو، أسوأ بـ 3.5 مليون يورو مقارنةً بالفترة المقارنة.
- التدفق النقدي التشغيلي: -0.7 مليون يورو.
- إيرادات النصف الأول من 2026: 23.3 مليون يورو، بانخفاض 7 مليون يورو عن النصف الأول من 2025.
- EBITDA للنصف الأول من 2026: إيجابي بنسبة 2.3%.
- EBIT للنصف الأول من 2026: -12.5%.
- النقد في نهاية يونيو: 29.6 مليون يورو، منها 9.6 مليون يورو نقداً و20 مليون يورو في استثمارات قصيرة الأجل.
- نفقات التطوير الخارجي: 2.6 مليون يورو، أقل مما كانت عليه قبل عام.
- المصاريف الشخصية: 9 مليون يورو، بارتفاع 7.3% على أساس سنوي.
- هامش الربح الإجمالي: 82% للاثني عشر شهراً الأخيرة حتى الربع الأول من 2026، مما يعكس هيكل تكاليف الاستوديو الكفء على الرغم من الاستثمارات في التطوير.
- نسبة السيولة الحالية: 3.74، مما يشير إلى أن الأصول السائلة تتجاوز بشكل كبير الالتزامات قصيرة الأجل.
الأرباح مقابل التوقعات
أشارت بيانات التوقعات إلى خسارة في ربحية السهم قدرها 0.3149 دولار وإيرادات بلغت 11.46 مليون دولار للفترة، غير أن الشركة لم تُقدّم أرقام ربحية السهم الفعلية والإيرادات المقارنة بالعملة ذاتها. واستناداً إلى ملخص المكالمة، أعلنت Remedy عن إيرادات بلغت 10.2 مليون يورو، وهي أقل من توقعات الإيرادات المحددة بالدولار على أساس رقمي بسيط، وإن كانت العملتان غير قابلتين للمقارنة المباشرة.
الواضح أن الربع كان أضعف مما أراده السوق على أساس الأرقام المُعلنة. تراجعت الإيرادات بشكل حاد، واتسعت الخسائر التشغيلية مع ارتفاع الإنفاق على التسويق والتطوير استعداداً لإطلاق CONTROL Resonant. ومع ذلك، يبدو أن النتيجة تتسق مع خطة الإدارة الرامية إلى الاستثمار المكثف قبل وصول اللعبة إلى الأسواق.
بهذا المعنى، كان الربع أقل تعلقاً بمفاجأة تجاوز التوقعات أو الإخفاق فيها، وأكثر ارتباطاً بتأكيد أن Remedy تُعلي من شأن نافذة الإطلاق على حساب الربح قصير الأجل.
ردود فعل السوق
ارتفع السهم بنسبة 11.4% ليصل إلى 17.20 دولار من إغلاق سابق عند 15.44 دولار، بمكسب قدره 1.76 دولار. أوصل هذا الارتفاع الأسهم إلى مستوى أدنى قليلاً من أعلى مستوياتها خلال 52 أسبوعاً البالغ 17.26 دولار، وأعلى بكثير من أدنى مستوياتها البالغ 11.06 دولار. تواصل الزخم، إذ يتداول السهم حالياً عند 19.85 دولار، أي أقل بنسبة 0.35% فقط من أعلى مستوياته خلال 52 أسبوعاً البالغ 19.92 دولار، وفقاً لبيانات InvestingPro. وهذه إحدى نصائح InvestingPro المتعددة التي تُبرز القوة الأخيرة للسهم، إذ تتابع المنصة 11 نصيحة إجمالية للمستثمرين الذين يقيّمون آفاق Remedy.
تشير ردود الفعل إلى أن المستثمرين تشجّعوا بخط أنابيب الإطلاق لدى الشركة ومؤشرات الطلب المبكرة، على الرغم من ضعف الربع في حد ذاته. وأفادت Remedy بأن CONTROL Resonant جمعت 1.5 مليون قائمة أمنيات، وحظيت بمراجعات أولية إيجابية، وصنّفت ضمن أكثر ثلاث ألعاب طلباً مسبقاً على PlayStation في الولايات المتحدة وألمانيا والبرازيل خلال فترة الحملة.
تعكس قوة السهم أيضاً ميل السوق إلى مكافأة الشركات التي تمتلك محفزات واضحة. بالنسبة لـ Remedy، يُمثّل إطلاق CONTROL Resonant في سبتمبر الحدث الرئيسي، ويبدو أن سعر السهم يتداول على أساس هذا التوقع.
التوقعات والإرشادات
أبقت Remedy على توقعاتها للعام الكامل 2026 دون تغيير، وأشارت إلى أن الإيرادات وEBITDA من المتوقع أن ترتفع عن مستويات 2025. وقالت الإدارة إن ربحية العام ستتحدد إلى حد بعيد بالأداء التجاري للعبة CONTROL Resonant.
من المقرر إطلاق اللعبة عالمياً في 24/09/2026 على جميع المنصات الرئيسية، وهو الأول من نوعه لشركة Remedy. ستُكلّف النسخة القياسية 59.99 دولار، وأشارت الشركة إلى توقعها بلوغ ذروة الإنفاق التسويقي حول نافذة الإطلاق. كما أشارت إلى أن تكاليف التسويق في النصف الثاني ستتجاوز تلك الخاصة بالنصف الأول.
أفادت الإدارة بأن الشركة ليست مستعدة بعد لمناقشة تفاصيل المحتوى الإضافي المستقبلي (DLC)، لكنها ستدرس تحديثات المحتوى إذا لقيت اللعبة استحساناً جيداً. كما أشار الاستوديو إلى أنه يدرس التوسع على منصات أوسع، بما في ذلك الهاتف المحمول ونينتندو سويتش، بعد أن أثبت إصدار لعبة Control على الهاتف المحمول مؤخراً جدوى هذا التوجه.
على الرغم من الخسائر الحالية، يتوقع المحللون أن تعود Remedy إلى الربحية في عام 2026 بربحية سهم متوقعة تبلغ 0.31 دولار. يُشير تحليل InvestingPro إلى أن السهم قد يكون مُقيَّماً بأقل من قيمته الحقيقية عند مستوياته الحالية، مع تداول الأسهم دون القيمة العادلة المحسوبة من قِبل المنصة. للمستثمرين الراغبين في رؤى أعمق، تُعدّ Remedy من بين أكثر من 1,400 سهم أمريكي مشمولة بتقارير Pro Research الشاملة، التي تحوّل بيانات وول ستريت المعقدة إلى معلومات استخباراتية واضحة وقابلة للتنفيذ. تحتفظ الشركة حالياً بدرجة صحة مالية إجمالية "جيدة" وفقاً لمقاييس InvestingPro.
تصريحات المسؤولين التنفيذيين
قال الرئيس التنفيذي تيرو فيرتالا: "هذا هو Remedy يطوّر ويُصدر بنفسه الجزء الثاني من Control، ملكيتنا الفكرية الخاصة، وصوتنا الخاص، وأكثر إصداراتنا طموحاً حتى الآن"، مُؤكداً أهمية اللعبة الجديدة لاستراتيجية الشركة.
وأشار فيرتالا أيضاً إلى التغيّر في استقبال التحوّل في أسلوب اللعب في CONTROL Resonant. وقال: "كان التحوّل نحو أسلوب قتال بالأيدي أسرع ونوع مختلف من اللعب أكثر الجوانب إثارةً للجدل عند الإعلان لأسباب وجيهة، لكن... أصبح هذا من أكثر ما حظي بردود فعل إيجابية في اللعبة."
وفيما يتعلق بالاستراتيجية الأشمل، قال فيرتالا إن الشركة ستظل مركّزة على نقاط قوتها الجوهرية. وأضاف: "ما يجعل Remedy عظيمة اليوم هو تجارب اللاعب الفردي الإبداعية والعالية الجودة بشكل لا يصدق. لن أبتعد عن هذا المسار حتى يصل إلى مكانة ممتازة."
المخاطر والتحديات
- الاعتماد الكبير على إصدار واحد: ستعتمد نتائج Remedy لعام 2026 اعتماداً كبيراً على CONTROL Resonant، مما يزيد من مخاطر التنفيذ.
- تقويم إصدارات مزدحم: تتضمن نافذة إطلاق خريف 2026 عدة ألعاب رئيسية كبرى، مما يرفع حدة المنافسة على الاهتمام والمبيعات.
- ارتفاع تكاليف التسويق: من المتوقع أن يرتفع الإنفاق في النصف الثاني، مما قد يضغط على الهوامش إذا خيّبت المبيعات التوقعات.
- قاعدة ربعية ضعيفة: تراجعت الإيرادات والأرباح التشغيلية بشكل حاد، مما يُظهر مدى اعتماد الشركة على توقيت الإطلاق.
- فجوات التعريب: أقرّت الإدارة بتلقّيها ملاحظات من منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا بشأن دعم اللغة العربية، مما قد يُحدّ من الانتشار في بعض الأسواق.
جلسة الأسئلة والأجوبة
ركّز المحللون على مدى قوة الطلب المبكر الحقيقي على CONTROL Resonant وكمية هذا الطلب التي يمكن تحويلها إلى مبيعات. أشارت الإدارة إلى أن رقم 1.5 مليون قائمة أمنيات صافٍ من الإلغاءات وأن الطلبات المسبقة تسير بشكل جيد، غير أنها رفضت تقديم تفاصيل مقسّمة حسب المنصة.
تمحورت الأسئلة أيضاً حول الصين، حيث أشارت Remedy إلى أن الامتياز حقق تاريخياً أداءً جيداً هناك، وأن الشركة رصدت استجابة "واعدة جداً" في معرض ChinaJoy في شنغهاي. وأشارت الإدارة إلى أن دعم التعليق الصوتي الصيني كان مهماً لاستراتيجية التعريب لديها.
موضوع آخر تناوله النقاش هو الإنفاق. أوضحت الشركة أن ميزانية التسويق مرنة وليست ثابتة، وأن التكاليف ستبلغ ذروتها حول الإطلاق. كما سأل المحللون عن المشروع الجديد غير المُعلن عنه، الذي أشارت الإدارة إلى أنه بلغ "جاهزية الإنتاج" ويتقدم بوتيرة أسرع من الألعاب السابقة نظراً لاكتمال الفريق وجودة التخطيط.
أخيراً، سُئل المسؤولون التنفيذيون عن الاستراتيجية الأشمل لـ Remedy. أوضحت الشركة أن ألعاب الخدمة المباشرة (Live-Service) ليست أولوية، وأنها تظل مركّزة على العناوين ذات القصة المحورية للاعب الفردي، مع استكشاف فرص الوسائط المتعددة عبر Remedy Connected Universe.
هذه المقالة مترجمة بمساعدة برنامج ذكاء اصطناعي وخضعت لمراجعة أحد المحررين.. لمزيد من التفاصيل يُرجى الرجوع للشروط والأحكام الخاصة بنا










